平局不會掉民心只有佔領成功才會掉民心(準確的說每次佔領成功對方會增加5個民怨假設對方的稅率是10 那麼對方的民心就會是90 又有了5個民怨就相當於對方的稅率又加了5 民心會慢慢變成85 需要半個小時城池掉5民心或者說6分鐘降低1民心) 只有民心是0,你才可以徹底佔領城池變成你的用計謀可以降低對方民心,但是作用不大因為你即使用計謀降低對方的30個民心但是3個小時後對方的民心又會恢復過來除非對方的民怨大於100 可對方的民怨大於100的話你只要等幾小時民心就會降低為0 其實用計謀降低民心是為了快速佔領對方城池用的(我盟友的郡城就是對方用1小時佔領的一小時成功佔領20次民怨成100了此時的民心是70 一個謀大於700的將用個計謀民心為0 佔領成功) 掠奪的話不管一天掠奪幾次只會降低1民心你要打的那個縣城是玩家的很好打因為玩家的縣城不會自動回复民心,兵死一個少一個不會自動徵兵城防消耗一個是一個(比如陷阱你今天打掉1000的陷阱明天再打只會回复50% 即500陷阱如果死系統的縣城明天再打1000會重新回复) 斥候先設置防禦(等打掉箭塔以及對方出城的兵後以及對方是防御狀態的遠程兵斥候前進斥候的數量比拒馬多幾百個就行打城池斥候是用來專門清理拒馬的) 至於你另一個問題問的1佔2佔怎麼佔? 那是在打系統城池的時候才考慮的你要打的是玩家的縣城不用考慮(簡單說打系統的縣城要一鼓作氣不能停頓一停縣城就會自動回复兵城防民心玩家的城池則沒有這個顧慮打死一個少一個而你的兵則能回复)
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